How Two Accessibility Consulting Companies Team Up for Accessibility Testing

Apr 18, 2023

AccessAbility Officer has a job readiness training program designed for non-sighted vocational rehabilitation customers who want to be digital accessibility testers. Students undergo 13.5 weeks of remote training. Each cohort is small and limited to four to 10 students. As they work through the program, they’ll do real-world projects with private and public sector clients. […]

Virtual Reality: How to Implement Snap Turning in Unity for People with Disabilities

Apr 4, 2023

In virtual reality (VR), users can look around and interact with 3D objects inside a virtual world by wearing a headset and holding two hand controllers. Often, you have to physically turn your head to enjoy various experiences. However, not everyone can physically move their head. With snap turning, users can use their hand controller […]

Virtual Reality User Study with Children and Seniors in a VR Experience

Feb 16, 2023

Technology solutions often overlook children and seniors. So, Equal Entry worked with VRTogether and Azalee Group to design a user study to understand how children and seniors can connect in a virtual reality (VR) world. In the study, participants play games, travel the world, and connect with others. VRTogether is a virtual reality social games […]

Accessibility Lessons Learned from Blind Users Attending a User Research Study

Jan 31, 2023

Equal Entry held a user research study on virtual reality accessibility for blind users in New York City. This involved nine participants who commuted from their homes to the NYU Ability Project in Brooklyn. It turned out that several could not find their way to the building. First, we sent the following to the participants: […]

孫とVR? VRで世代間交流に挑戦!!

Dec 18, 2022

This is the Japanese translation of the English blog post, “Virtual Reality User Study with Children and Seniors in a VR Experience.” 弊社(イコールエントリー)が行ったVRのユーザーテストについての記録です。今回、イコールエントリーはVRTogether(VRトゥギャザー)さんとアゼリーグループさんと協力し、VRを用いた世代間交流の効果について調査しました。VRのユーザーテスト方法そのもの、高齢者と子供のVR使用から得られた発見、VRのアクセシビリティ、などについて書きます。  弊社は、ウェブやアプリのアクセシビリティに関するコンサルティングサービスを提供しているアメリカの会社です。現在はVR・AR・XRのアクセシビリティについて調査をし、仮想空間を全ての人が参加できる様にする設計についての知見を蓄えています。 VRTogetherとは、高齢者施設で使用し、「孤独」を解消することを第一の目的として開発されている、VR上で人々が交流できる米国のゲームです。 アゼリーグループは、保育園やリハビリ施設、老人ホームなどを含む様々な施設を運営し、福祉・教育・医療を通して、あらゆる年齢の方々にサービスを提供しています。 現在、我々3社合同でのワーキンググループは、VRが、高齢者と子供の交流をどの様にして促進することができるのか、年齢や障害の有無にかかわらず全ての人が参加可能にするには何が必要かを知るべく、より本格的な調査をするための補助金を探しています。この記事は、その先駆け(パイロット版)として行った小規模の調査で得られた学びを皆さんと共有することを目的に執筆しております。 このパイロット版の調査の目的・ゴール VRTogetherがアゼリーを利用する高齢者と子供の間の交流を促進する上で、十分可能性があるものなのかを知る VRを用いたユーザーテストの方法を確立する 調査結果に関するこちらの記事を書き、A11yTokyoイベントで発表し、皆様と共有する 調査前に思っていたこと(仮説) 子供も高齢者もVRの操作方法に苦労する(ソフト・ハード両方) アクティビティがシンプル(景色を眺める等)なため、子供がすぐに飽きてしまう 高齢者はシンプルなアクティビティの方が楽しめる ヘッドセットは子供には大きすぎる 被験者 高齢者(アゼリーリハビリ倶楽部) 加齢や脳梗塞、認知症などの病気がもとで、身体的・精神的な機能が低下してしまい、行動範囲が狭くなってしまったり、自宅に閉じこもってしまったり、栄養状態が低下してしまったり、清潔が保てなくなってしまうなどの課題を抱えている。その高齢者の方々が、機能の維持・向上、個々の課題の解決のために、リハビリをしたり、食事をしたり、お風呂に入ったり、他のご利用者様とコミュニケーションを取るなどの目的で、アゼリーリハビリ倶楽部に通っています。 子ども(アゼリー保育園) 英語あそびやSTEAM教育、プログラミングなど、教育特化・自立支援を特長とした取り組みをしていて、体を動かしながら楽しく英語を学んだり、「なんでだろう?」と研究者のように自分で考えたり、そのこれからの未来で活躍できるような0~6才の江戸川区内のお子さんが、アゼリー保育園に通っています。 準備 以下の道具を揃えました Meta Quest 2 ヘッドセット ダイアルで調整可能なヘッドストラップ NECのアンドロイドタブレット 参加者の様子を覗く大型モニタ ヘッドセットの調節 Quest2標準のストラップよりも、ダイアル式を強くお勧めします。こちらを利用することで、被験者に極力こちらの手が触れることのないように、脱着のお手伝いをさせていただくことができました。我々が使用したものと全く同じものは現在販売していない様ですが、メタ社公式「エリートストラップ」に加え、様々なメーカーが類似品を販売しています。 ガーディアンと距離センサーの解除 Questには安全のために距離センサーを使用しています。壁等の障害物が近づくと、VRの映像を止めてカメラ映像を流してユーザーに注意を促します。それに加えて、ガーディアンという歩き回れる範囲をプレイ前に設定し、その外に出たら同じく映像を停止し、カメラ映像に切り替わります。こうすることで、ユーザーが現実世界の物体と衝突して怪我をしたり、物を破損したりすることを防いでいます。 しかし、ユーザーテストにおいては、我々が常に周囲をチェックして、ぶつかりそうになったらユーザーを誘導します。また、我々が少し近づいただけで映像が止まると、円滑なテストに支障が出ます。従いまして、Meta […]

Marketing in Accessibility

Dec 14, 2022

Marketing is a fun topic that’s not talked about a lot in the accessibility space. Often, marketing teams are focused on the product, the code, and making it accessible. They neglect to think about how to reach people with disabilities with the same vigor that brands use when going after any consumer. Bryan shares the […]